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Hello Games adaptará la experiencia casi completa de No Man’s Sky a iOS el 28 de octubre, compatible desde el iPhone 11 con descarga de 5 GB.
Puntos clave
- El juego se lanzará en iOS el 28 de octubre y funcionará desde el iPhone 11 y el iPad Air de tercera generación.
- Incluirá casi todas las expansiones históricas, prescindiendo del multijugador y limitando los asentamientos al iPhone 15 Pro y superiores.
- El desarrollo móvil aprovechó avances técnicos del motor compartido con el próximo proyecto del estudio, Light No Fire.
Una década después de su controvertido debut original, la aventura espacial de supervivencia y exploración No Man’s Sky dará el salto a los dispositivos móviles de Apple. El estudio Hello Games confirmó que el título estará disponible para iPhone y iPad a partir del 28 de octubre.
La versión móvil permitirá recorrer el universo procedural a usuarios con hardware que se remonta al iPhone 11 y al iPad Air de tercera generación. Según detalló el cofundador del estudio, Sean Murray, no se trata de una versión recortada en términos de escala o contenido principal, sino de la experiencia completa acumulada tras años de actualizaciones gratuitas, abarcando paquetes recientes como Voyagers y Cosmos. Además, el tamaño de descarga inicial rondará apenas los 5 GB.
Adaptación técnica y optimizaciones compartidas
El proyecto requirió cerca de tres años de trabajo interno para trasladar los sistemas del juego a terminales de bolsillo. La adaptación incorpora controles táctiles rediseñados específicamente para pantallas móviles, así como compatibilidad completa con mandos externos, retransmisión de pantalla y soporte para teclado y ratón en el caso del iPad. Desde el estudio destacaron que dedicaron una atención especial al consumo de batería y la gestión térmica para permitir sesiones de juego prolongadas.
Parte de las optimizaciones de memoria y rendimiento que hicieron posible esta adaptación provienen directamente de los avances implementados en Light No Fire, el siguiente videojuego en desarrollo del equipo. Murray explicó que ambos proyectos comparten el mismo motor gráfico, lo que facilitó trasladar mejoras técnicas de rendimiento entre uno y otro. Estas optimizaciones en la gestión de recursos también beneficiarán al resto de plataformas donde ya opera el juego, incluyendo PC, consolas y visores de realidad virtual.
Funciones ausentes y modelo de distribución
El traslado a pantallas móviles no está exento de ciertas concesiones similares a las que ya se experimentaron en el estreno para Nintendo Switch. La versión de iOS prescindirá por completo de las funciones multijugador. Asimismo, la posibilidad de construir y explorar asentamientos planetarios creados por los jugadores estará restringida exclusivamente a los dispositivos a partir del iPhone 15 Pro, quedando ausente en los modelos inferiores según algunas precisiones técnicas.
En cuanto a su modelo comercial, el título podrá descargarse inicialmente bajo una modalidad de prueba gratuita en su lanzamiento, aunque Hello Games no ha concretado aún el precio de la versión completa definitiva. Murray señaló que el soporte continuo y la llegada de futuras actualizaciones de contenido a iOS dependerán del volumen de usuarios activos y del interés que demuestre la comunidad.
Por qué importa
La llegada de No Man’s Sky a iOS subraya el avance continuado de los procesadores móviles para sostener mundos generados por procedimientos matemáticos de gran escala sin recurrir a la nube. Para los usuarios de Apple, representa el acceso directo en movilidad a uno de los títulos de exploración espacial más extensos del mercado. El rendimiento a largo plazo de esta versión dependerá de la respuesta de la comunidad de jugadores y de la viabilidad técnica para mantener el ritmo de soporte frente a las versiones de sobremesa.
Fuentes: After a 10-year redemption arc, No Man's Sky is coming to the iPhone and iPad (Ars Technica) · No Man's Sky is somehow coming to mobile, and Hello Games says it's partly thanks to Light No Fire (Eurogamer)
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