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Gaming

Las ventas de consolas en EE. UU. sufren su peor agosto en 13 años

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· 3 min de lectura

a DualSense controller for the PlayStation5 game console, first shown on the 7th of april 2020.
Imagen: Xephuwu / Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

La falta de componentes de memoria y el aumento de precios hunden las ventas de hardware de Xbox, PlayStation y Nintendo a mínimos históricos.

Puntos clave

  • Las ventas de hardware en EE. UU. registraron su peor agosto desde 2013.
  • La escasez de componentes y la demanda de centros de datos de IA elevan los costos.
  • Los analistas advierten que el mercado atraviesa una situación muy precaria.

Un desplome histórico en el mercado de consolas

El mercado de hardware de videojuegos en Estados Unidos ha registrado unas cifras muy negativas durante el mes de agosto, marcando el peor periodo estival para la industria en los últimos trece años. Según los datos difundidos por la firma de análisis Circana a través de Mat Piscatella, las ventas totales de consolas cayeron de forma interanual, situándose en unas 559.000 unidades. Este volumen representa el registro más bajo para un mes de agosto desde el año 2013, cuando se comercializaron 423.000 unidades.

El impacto ha afectado a los tres grandes fabricantes del sector. Las unidades vendidas de Xbox experimentaron un descenso del 31% respecto al año anterior, anotándose el peor agosto desde 2020 y situando sus datos acumulados del año con una caída del 33%, un mínimo histórico para la marca de Microsoft. Por su parte, PlayStation retrocedió un 11% en el mes de agosto y acumula un descenso del 25% en lo que va de año, alcanzando su punto más bajo desde 2013. Nintendo tampoco se libró de la tendencia negativa y sus ventas cayeron un 15% en comparación con el mismo mes del año pasado.

El impacto de la crisis de componentes y la inteligencia artificial

Detrás de este retroceso en las unidades colocadas en los hogares se encuentra una profunda crisis en la cadena de suministro de componentes electrónicos. La alta demanda de infraestructura para centros de datos dedicados a la inteligencia artificial ha provocado que fabricantes de memoria como Samsung, SK Hynix y Micron redirijan su producción hacia chips especializados. Esto ha generado una escasez generalizada de memoria RAM y otros componentes esenciales para la electrónica de consumo.

Ante este escenario, las compañías se han visto obligadas a encarecer sus sistemas. Fabricantes como Microsoft, Sony y Nintendo han aplicado múltiples subidas de precio a lo largo de los últimos meses y años. El precio medio pagado por una consola Xbox en Estados Unidos alcanzó los 529 dólares, un 26% más que el año anterior, mientras que el promedio de PlayStation se situó en 597 dólares, experimentando un incremento del 20%. Los analistas señalan que estas tarifas se encuentran en máximos históricos para sistemas que llevan años en el mercado, lo que ha disparado la sensibilidad al precio entre los consumidores.

Por qué importa

La situación actual refleja cómo las tensiones en el mercado global de semiconductores y el auge de la infraestructura de inteligencia artificial afectan de manera directa a los sectores de entretenimiento y electrónica de consumo. Las previsiones de los fabricantes y los expertos apuntan a que los costes de almacenamiento seguirán elevados durante los próximos años, lo que limita la capacidad de expansión de las plataformas de videojuegos tradicionales frente a barreras de entrada cada vez más altas para los compradores.

Fuentes: High Console Prices Push Playstation and Xbox Sales to New Lows (Polygon) · As Xbox and PlayStation sales reach new lows, analyst says the "US hardware market has not been in a more precarious position since the early 80s" (Eurogamer) · US Video Game Hardware Sales Just Had Their Worst August In 13 Years (GameSpot)

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