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Harada critica la Xbox Series S ante ejecutivos de la propia Microsoft

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· 4 min de lectura

Harada, con su característico gesto levantando el puño. Foto: IGN | Montaje: HardZone.
Imagen: Hardzone

Noticia en desarrollo. La actualizamos a medida que haya información confirmada. Última actualización: .

Katsuhiro Harada arremete contra la consola de menor potencia de Xbox en una mesa redonda de desarrolladores donde había un representante de la empresa.

Puntos clave

  • Katsuhiro Harada expresó su rechazo a consolas como la Xbox Series S en la Console Game Developers Conference 2026.
  • Paweł Sasko, de CD Projekt Red, destacó que optimizar para especificaciones bajas beneficia al rendimiento general de los juegos.
  • Harada mostró su preocupación por que Microsoft repita la estrategia de hardware de menor rendimiento con su próxima consola Helix.

Críticas al hardware de menor rendimiento en un foro de desarrolladores

Durante un panel en la Console Game Developers Conference 2026 celebrada en Corea del Sur, Katsuhiro Harada, exdirector de la saga Tekken y actual CEO de VS Studio, expresó abiertamente su descontento con la Xbox Series S. Frente a la presencia de un representante senior de Xbox en la audiencia y bajo la moderación de Shuhei Yoshida, Harada afirmó que desearía que hardware con las características de la Series S no hubiese llegado al mercado.

El creador centró sus argumentos en las dificultades técnicas que impone la consola. Según explicó, la escasez de memoria RAM y el hecho de ofrecer un rendimiento sensiblemente menor al de Xbox Series X generan una carga de trabajo adicional molesta para los estudios. Harada señaló que, a diferencia de lo que ocurre al adaptar títulos a Nintendo Switch 2 —donde los equipos asumen que trabajan para una plataforma diferenciada—, en la consola de Microsoft el esfuerzo se percibe como una tarea extra para un hardware inferior. Asimismo, criticó que en mercados como el estadounidense, donde la Series S supera en ventas a la Series X, los usuarios culpan a los desarrolladores por los recortes visuales en lugar de a la propia compañía.

Un debate sobre la optimización y la accesibilidad del mercado

En la misma mesa redonda, Paweł Sasko, director de juego asociado en CD Projekt Red, ofreció una postura más matizada frente a las declaraciones de Harada. Sasko reconoció que el sistema plantea retos constantes, pero argumentó que obliga a los programadores a limpiar y optimizar el código de manera muy rigurosa. Esta labor de ajuste, según el directivo, termina beneficiando el rendimiento de los títulos en todas las plataformas en las que se lanzan.

Sasko añadió que el aspecto económico es la gran ventaja de la consola de Microsoft, ya que su precio reducido permite expandir la base de jugadores y llegar a consumidores que no pueden permitirse un equipo de gama alta. Ante estas intervenciones, Harada ironizó sobre cómo se suavizaban las carencias del dispositivo mientras el representante de la firma estadounidense presente en la sala asentía, expresando su temor a que la compañía decida repetir esta estrategia de dos modelos en el futuro.

La incógnita ante la próxima generación de consolas

El debate se trasladó también hacia el futuro del hardware de la marca. Durante la sesión se abordó el desarrollo de la próxima consola de Microsoft, conocida internamente bajo el nombre en clave Project Helix. DongKi Lee, CTO de Shift Up, mostró su entusiasmo por este nuevo dispositivo y solicitó kits de desarrollo lo antes posible para comenzar a trabajar en él.

Sin embargo, la posibilidad de que la compañía mantenga una línea de hardware similar a la actual sigue sobre la mesa. Harada mostró su inquietud ante la posibilidad de que se lance un hipotético modelo inferior junto a la máquina principal. La controversia sobre cómo balancear el alcance comercial con la potencia de procesamiento sigue siendo un tema de discusión recurrente en el sector, una situación que ya ha llevado a decisiones drásticas en otros desarrollos, como se analiza al considerar por qué el juego Big Walk ha decidido no lanzarse en las consolas Xbox.

Por qué importa

Las opiniones vertidas en este encuentro técnico reflejan la división interna que existe en la industria del videojuego entre la necesidad de optimización y la búsqueda de un hardware unificado. Para los usuarios, el equilibrio entre el precio de entrada y las prestaciones técnicas determina el soporte a largo plazo de los estudios a las consolas de menor especificación. De cara a los próximos años, habrá que vigilar si las complicaciones de costes en los componentes fuerzan a los fabricantes a mantener modelos de entrada más asequibles o si cederán ante las demandas de los desarrolladores para estandarizar la potencia de la nueva generación.

Fuentes: "I wish hardware like the Xbox Series S wouldn't be released" - former Tekken director Katsuhiro Harada trashes Microsoft's console in front of senior Xbox staff (Eurogamer) · Ex-Tekken Boss Doesn’t Want Next-Gen Xbox to Repeat Series S Mistake (Polygon)

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